Japón, año 4026. Una plaga ha devorado el mundo. Y por lo que queda de él avanzan hacia el oeste una chica maldita y un perro callejero.

Ese juego sale el 4 de agosto. Cuesta 55 euros. Entra en Game Pass el día uno. Lo dirige el tío que hacía los efectos de sonido de los Pokémon. Tiene a la voz japonesa de Solid Snake en el reparto. Y medio internet lleva un año comparándolo con La Princesa Mononoke.

Y no lo está mirando nadie.

Se llama Beast of Reincarnation, lo hace Game Freak —sí, esos Game Freak— y he pasado los últimos días revisando su documentación oficial: la web de Game Freak, la de la editora, la japonesa de Happinet y las fichas de tienda de Steam y PlayStation. Esto es lo que hay, lo que es invento de la prensa, y por qué a tres semanas de salir hay un silencio que me da mala espina.

Qué es Beast of Reincarnation

La premisa es tan simple que da gusto: «un RPG de acción de una persona y un perro». Así lo define Game Freak, literalmente. En japonés lo resumen con una expresión preciosa, 一人と一匹: una persona y un animal.

No «el nuevo AAA de Game Freak». No «el soulslike definitivo». Una persona y un perro.

Ella es Emma, 18 años, a la que llaman «la Selladora». Y no es una heroína al uso: está maldita. Es una Blighted One, una portadora de la plaga —kegare, la corrupción— que asola el mundo. Marcada, señalada, rechazada. Y esa misma maldición es su arma: le permite manipular las plantas para desplazarse y para pelear.

Él es Koo, un perro callejero. Y según la propia ficha oficial del juego, cuanto más fuerte se hace el vínculo entre ambos, más florece el poder de Emma. El vínculo no es decorado: es una mecánica.

Los dos avanzan hacia el oeste con un objetivo: matar a la Bestia de la Reencarnación (輪廻の獣), la criatura corrupta que emponzoñó el mundo natural.

Espera… ¿esto no es Mononoke?

Sí. Y no soy el único que lo ha pensado.

Una chica maldita. Un animal salvaje a su lado. Un bosque. Una plaga que corrompe la naturaleza. Y de fondo, la pelea eterna entre lo natural y lo que el ser humano le ha hecho. Los paralelismos con la película de Miyazaki no son sutiles, son estructurales:

  • La criatura corrupta que emponzoña el mundo ≈ los Tatari Gami, los dioses malditos.
  • El tráiler abre con una bestia con forma de ciervo provocando la corrupción ≈ el Shishigami, el Dios Ciervo.
  • Emma, maldita por la plaga, y esa maldición le da poder ≈ el brazo maldito de Ashitaka.
  • Emma y KooSan y Moro, la loba que la crió.
  • Y por debajo, una mirada shintoísta donde la naturaleza no es algo que se conquista.

Las diferencias son el envoltorio: Mononoke transcurre en el Japón del período Muromachi; Beast, en el año 4026, y tiene robots. El esqueleto es el mismo.

Ahora, el matiz importante: Game Freak no ha citado Mononoke en ningún momento. He buscado declaraciones del director, entrevistas y notas oficiales, y no hay una sola mención. Lo que sí es cierto es que la prensa lo ha comparado con Ghibli desde el primer tráiler: PCGamesN lo llama «una inspiración obvia», y hay medios que directamente lo han presentado como el sucesor espiritual de Mononoke en formato videojuego.

Así que no os diré que sea un homenaje, porque no lo sé. Diré algo mejor: da igual. Si alguien me cuenta que el estudio de Pokémon está haciendo una Mononoke jugable con katanas, yo ya estoy dentro.

Cómo se juega (y por qué esto NO es un Souls)

Aquí está lo interesante, porque no es lo que os están vendiendo.

A Emma la llevas tú, en tiempo real: katana, esquiva, parry, gestión del aguante. Lo esperable. Pero a Koo no lo controlas así: le das órdenes por un menú de comandos. Paras, eliges qué quieres que haga, y el perro va.

Oficialmente, Game Freak lo describe como una fusión de acción en tiempo real y RPG de comandos. Y dos cosas más que el equipo ya ha confirmado y que os vais a preguntar: no es mundo abierto (son escenarios amplios, un punto medio entre lineal y abierto) y sí tiene ajustes de dificultad.

Y aquí toca ser honesto, porque yo mismo he puesto «Souls» en el titular:

Game Freak nunca ha llamado soulslike a este juego. Ni una vez. La etiqueta «Souls-like» que veis en Steam la ponen los usuarios, no la tienda ni el estudio. Y las comparaciones con Sekiro salen de la prensa que lo ha probado, no de los desarrolladores. Lo mismo con el motor: veréis por todas partes que corre en Unreal Engine 5, y puede que sea verdad, pero no lo confirma ninguna fuente oficial primaria. Lo dice la prensa. Punto.

Lo que nadie está diciendo: esto es Pragmata, no Sekiro

Y ahora la parte que no vais a leer en ningún otro sitio, porque requiere haber jugado a otra cosa.

Todo el mundo dice Sekiro. Mecánicamente, esto no es Sekiro. Sekiro eres tú y una espada. Esto es un dual-protagonist: llevas a uno en tiempo real y el otro es una capa mecánica distinta que activas encima, y el vínculo entre ambos es el juego.

¿Sabéis qué juego hace exactamente eso? Pragmata, el de Capcom, salido en abril de este mismo año.

PragmataBeast of Reincarnation
Protagonista realHugh, disparaEmma, katana
CompañeroDiana, hackeaKoo, órdenes
Función del compañeroAbre puntos débilesAtaca y asiste
Núcleo narrativoEl vínculo entre los dosEl vínculo entre los dos
MultijugadorNoNo

Y hay un paralelismo más, casi poético: Pragmata se desarrolló como proyecto de formación para nuevos graduados y empleados jóvenes de Capcom. Beast salió de un concurso interno de Game Freak. Los dos son el mismo gesto: dejemos que los que no son estrellas hagan una IP original.

Pero aquí está la diferencia que importa, y es una preocupación real. En Pragmata, el hackeo es simultáneo: cuando Diana engancha al enemigo, aparece la rejilla y los enemigos siguen moviéndose y atacándote mientras navegas por ella. Esa es la tensión entera del juego, hacer malabares. Y funciona: VGC le dio un 4/5 y elogió justo esa mecánica central.

En Beast, las órdenes a Koo van por menú. Se pausa.

¿Y adivináis qué es lo que critican las previews de Beast? Que las pausas constantes rompen el ritmo, y que quien lo probó «no llegó a sentir la sincronía perfecta» entre Emma y Koo. Pragmata resolvió ese problema hace tres meses sin pausar. Es la duda más legítima que tengo con este juego, y no viene de un tráiler: viene de haber jugado a lo otro.

Quién está detrás: el tío del sonido

Y ahora la mejor historia de todas.

Quien dirige esto se llama Kota Furushima. ¿Y qué hacía antes en Game Freak? Planificador de combate y responsable de sonido en juegos de Pokémon.

El tío de los ruiditos. Ese es el director.

¿Cómo se pasa de eso a dirigir un action RPG? Resulta que dentro de Game Freak existe algo llamado Gear Project: un concurso interno, impulsado por el propio Satoshi Tajiri —el creador de Pokémon—, donde cualquier empleado puede presentar un documento de diseño de una idea original suya. Si convence, le dejan dirigirla. De ahí salió también Tembo the Badass Elephant. Furushima presentó el suyo, se lo aprobaron, y esto es lo que ha salido.

Y no sois los primeros en preguntarlo: le plantearon directamente si este juego nació como una rebeldía, un «estoy harto de Pokémon». Lo negó. Dijo que no hay revancha detrás: que la forma del juego surgió simplemente de la necesidad de expresar el concepto de Emma y Koo.

Le creo. Y me gusta más así.

Un dato clave que conviene tener claro: Game Freak no ha volcado el estudio en esto. Furushima explicó que el equipo es grande, pero que no toda esa gente es de Game Freak: buscaron muchas compañías asociadas capaces de realizar su visión. Después, un portavoz matizó a IGN que el equipo interno de Game Freak en Beast es «relativamente pequeño». Ellos llevan la dirección creativa y la gestión; el músculo viene de fuera.

Las señales de que aquí hay dinero de verdad

Esto podría ser un proyectito de cariño hecho con cuatro duros. No lo es, y se demuestra con datos oficiales:

El perfil técnico. PS5 Pro Enhanced. Soporte para DLSS y FSR 3. Gatillos adaptativos y hápticos del DualSense. DirectX 12, logros de Steam, Steam Cloud y Family Sharing. Once idiomas de texto —japonés, inglés, francés, italiano, alemán, español de España, español latinoamericano, portugués de Brasil, coreano, chino tradicional y simplificado— y doblaje completo en japonés e inglés.

(Un apunte que ha generado ruido en los foros de Steam: no hay ruso, turco ni ucraniano. Y es lo que domina buena parte de la conversación temprana en la comunidad.)

El reparto japonés. Esto ya es de traca:

PersonajeActor de voz
EmmaYui Ishikawa (2B en NieR: Automata, Mikasa en Attack on Titan)
BradAkio Ōtsuka (la voz japonesa de Solid Snake)
KaguraSumire Morohoshi
KunaiYū Kobayashi
VioletMiyuki Satō

Fueron a buscar a Solid Snake. Para una IP nueva de la que no había oído hablar nadie. Eso no es reparto de experimento: es reparto de superproducción.

El precio, y la sorpresa

EdiciónPrecio
Estándar54,99 € (59,99 $)
Digital Deluxe~65 € (69,99 $)
Físico PS5 (Japón, vía Happinet)8.980 yenes

La estándar incluye el juego, una skin de Shiba marrón para Koo y 30.000 de Amber (la moneda del juego). La Deluxe añade skins de Shiba negro y marrón, el «Sombrero de Oni» para Emma, la espada «Osa Mayor», 100.000 de Amber y unas semillas de vegetales. En Japón, la edición física de PS5 trae de bonus el mismo contenido que la Digital Deluxe.

Y ahora el dato que me dejó tieso revisando la documentación:

No hay season pass anunciado. Ni hoja de ruta de DLC. Ni pase de contenido. Ni edición coleccionista. Nada.

A tres semanas de salir. Un juego de 2026. Sin factura pendiente.

Los que leísteis mi pieza sobre el Sword Art Online de Bandai sabéis por qué esto me llama tanto la atención: aquel te enseñaba la fecha de su DLC de pago antes de que el juego saliera a la venta, y te escondía el modo que define la saga detrás de la edición de 110 euros. Aquí, de momento, te venden un juego y ya está.

Seamos justos, eso sí: la Deluxe trae Amber y semillas, o sea, cosas que tocan la progresión, no solo cosméticos. No voy a canonizar a nadie. Y «no hay season pass» significa que no lo han anunciado a día de hoy, no que no vaya a existir nunca.

Y ahora, lo raro

Aquí es donde algo no me cuadra.

Este juego sale en tres semanas. Y esto es lo que hay:

  • Demo: ninguna anunciada, en ninguna plataforma. Ni pasó por el Steam Next Fest.
  • Season pass / roadmap: no especificado.
  • Edición coleccionista: no especificada.
  • ⚠️ Curadores en Steam: 38.
  • ⚠️ Reseñas de usuario: cero.
  • ⚠️ Precio digital japonés verificable: no publicado.

Un juego de un estudio conocidísimo, con Solid Snake en el reparto, a tres semanas de salir… y en Steam tiene treinta y ocho curadores.

Hay otro detalle que me llamó la atención: la ficha de Steam en inglés tiene los requisitos de sistema completos, mínimos y recomendados. La ficha en japonés todavía conserva campos en «TBD» — por determinar — en procesador, memoria, gráfica y almacenamiento. A tres semanas.

En los foros de Steam la gente ya pregunta lo obvio: dónde está el marketing, por qué no hay demo, si esto se va a retrasar.

Y aquí me pongo yo mismo la etiqueta, porque lo que viene es lectura mía y no un dato:

Lo de los campos TBD en la ficha japonesa lo más probable, con diferencia, es que sea simple desincronización editorial entre localizaciones de tienda. Pasa constantemente y no es prueba de nada. Y el silencio de marketing tampoco prueba nada: puede ser una campaña que arranca la última semana, puede ser que la editora esté guardando el disparo, o puede ser sencillamente que una IP nueva no tenga presupuesto de promoción.

Pero no os voy a mentir: a mí me da mala espina. Un juego con esta pinta, a tres semanas, sin demo y sin ruido, es raro. Ojalá me equivoque. Porque la alternativa es un retraso… o algo peor: que salga, no lo vea nadie, y se hunda en la nada.

Por qué esto importa

Y esa es la parte que me da pena, porque ya ha pasado antes.

Game Freak lleva treinta años haciendo juegos que no son Pokémon:

AñoJuegoPlataforma
1994PulsemanMega Drive
2005Drill DozerGame Boy Advance
2012HarmoKnight3DS
2013Pocket Card Jockey3DS
2015Tembo the Badass ElephantPS4 / Xbox One / PC (con Sega)
2017Giga WreckerPC
2019Little Town HeroSwitch / PS4 / PC

¿Os suena alguno? A casi nadie. Y no porque fueran malos. Porque cada vez que Game Freak intentaba otra cosa, el mundo entero miraba para otro lado y pedía más Pokémon.

Y ahora hacen esto. Su primer juego grande de verdad. Con Solid Snake dentro. Con el tío del sonido dirigiendo. Sin season pass. Por 55 euros.

Y sí, ya sé lo que estáis pensando, porque yo también lo pienso: si esta gente puede hacer esto, ¿por qué Pokémon sale como sale?

Esa pregunta la tengo atragantada desde que empecé a investigar. Y prometo que la responderemos. Pero hoy no tocaba juzgar a nadie. Hoy tocaba deciros que esto existe, porque no os lo está contando nadie.

Conclusión

El 4 de agosto lo sabremos. Y no os vendo la moto: las previews son buenas, pero avisan de que las pausas para dar órdenes al perro rompen el ritmo y de que el arranque es bastante críptico. Puede salir regular.

Pero por 55 euros, día uno en Game Pass, sabiendo la historia que hay detrás y con Pragmata fresco como prueba de que ese diseño de dúo puede funcionar… a mí me tiene ganado.

Una chica. Un perro. Y un estudio que lleva treinta años pidiendo que le miren.

Miradlo. Aunque solo sea una vez.


¿Lo teníais fichado? ¿Os lo pilláis de salida o lo probáis en Game Pass? Contádmelo en los comentarios.


Ficha rápida

Lanzamiento3 de agosto (Steam) · 4 de agosto (PS5, Xbox Series X|S)
DesarrollaGAME FREAK inc.
PublicaFictions, Inc. (global) · Happinet (físico Japón/Asia)
DirectorKota Furushima
GéneroAcción en tiempo real + RPG de comandos
Jugadores1 (sin multijugador)
Game PassSí, día uno
DemoNo anunciada
Season passNo anunciado
Precio54,99 € · Deluxe ~65 € · 8.980 ¥ (físico JP)
Idiomas11 de texto · doblaje JP e inglés
RatingsCERO C (Japón) · ESRB Teen (Blood, Violence) · PEGI 16 (Violence)
Extras técnicosPS5 Pro Enhanced · DLSS · FSR 3 · DualSense

Cronología

FechaHito
9 mayo 2023Anuncio inicial como Project Bloom, con Private Division
9 junio 2025Primer tráiler oficial ya como Beast of Reincarnation
13 febrero 2026Game Freak fija la fecha: 4 de agosto de 2026
20 abril 2026Happinet anuncia la edición física japonesa de PS5 y abre reservas
9 junio 2026Presencia en el PC Gaming Show y ficha de personajes
3-4 agosto 2026Lanzamiento

(Nota: Fictions es la antigua Private Division, el sello que Take-Two vendió. De ahí el cambio de nombre del proyecto.)

Fuentes

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