⚠️ AVISO DE SPOILERS: voy a contar la estructura general de la historia, los personajes principales y algunos giros importantes para que entendáis por qué este juego es tan bueno. Si queréis ir 100% vírgenes, jugadlo primero y volved después.


Vamos con uno de los lanzamientos más esperados del año. 007 First Light, el nuevo juego de James Bond desarrollado por IO Interactive, los daneses responsables de la saga Hitman. Llevábamos 13 años sin un Bond decente en videojuegos (el último fue 007 Legends en 2012, y mejor olvidarlo). Y os lo digo sin filtros tras pasármelo entero: ha valido la pena la espera.

Quién está detrás y por qué importa

IO Interactive consiguió la licencia de Bond en 2020, anunciaron el proyecto bajo el codename «Project 007» y desde entonces llevan más de 5 años currándoselo. El proyecto se retrasó dos meses desde marzo a mayo para «pulir y refinar la experiencia», según el propio estudio. Y se nota.

El currículum de IO Interactive habla por sí solo: la trilogía moderna de Hitman (World of Assassination) está considerada como la mejor saga de sigilo de la década. Sabían perfectamente qué tenían entre manos al coger a 007: un personaje que comparte ADN con el Agente 47 (sombras, trajes caros, soluciones no convencionales), pero que además exige cosas que Hitman nunca tuvo: cinemática espectacular, carisma del protagonista, persecuciones de coche, espectáculo puro.

Spoiler: lo han clavado. Y lo más importante, IO Interactive ha contratado deliberadamente a desarrolladores especializados en conducción y secuencias de acción, áreas que nunca fueron prioridad en Hitman. Esto es Bond, no Hitman 4.

La premisa: un Bond ORIGEN sin atarse a las películas

Y aquí es donde el juego empieza a brillar antes incluso de coger el mando. 007 First Light no es una adaptación de ninguna película. Es una historia completamente original sobre cómo James Bond se convierte en James Bond.

Lo que más me ha gustado de entrada es que no empiezas siendo 007. Empiezas como un joven tripulante aéreo de la Marina Real británica. Durante una misión rutinaria, derriban todos los helicópteros de tu unidad y acabas SOLO en una playa enemiga. Por órdenes de tus superiores, te infiltras en un campamento buscando información, pero al final no encuentras una mierda y encima acabas envenenado.

Consigues sobrevivir al veneno y tus superiores te ordenan abortar la operación y volver a casa. Pero James decide ignorar las órdenes y salvar a los científicos por su cuenta, aun sabiendo que solo tiene un 1% de posibilidades. Y lo consigue. Ahí es donde le cae en gracia a M, la jefaza del MI6.

Seis meses después empieza el entrenamiento del Proyecto 00 con retraso respecto al resto de reclutas. Y aquí viene una de las cosas que mejor han hecho: al principio NADIE le toma en serio. Lo ven como un matao que ha tenido suerte. Solo dos personas le apoyan: Monroe (su bro) y Cressida (la novia de Monroe). El instructor John Greenway le tiene tirria porque dice que Bond no sirve para esto: demasiado impulsivo, imprudente y se pasa las reglas por el forro.

(Spoiler: el instructor tiene razón. Pero también es lo que hace que Bond sea Bond).

El cast secundario es BRUTAL

Antes de meternos en el gameplay, dejad que os hable de los personajes porque IO Interactive ha clavado el cast.

M: la jefaza del MI6, la única que ve potencial en Bond desde el principio. Carácter, presencia, magnetismo.

Moneypenny: la secretaria de M y operadora que guiará a Bond desde la oficina durante las misiones. Diálogos chispeantes, química buenísima con Bond desde el minuto uno.

John Greenway: el instructor, durísimo con Bond. Pero a medida que avanza el juego, su relación con James evoluciona de formas que no esperas.

Monroe y Cressida: tus dos amigos en el entrenamiento. Importantes narrativamente. Spoiler gordo: Monroe muere y Cressida queda gravemente herida en una de las primeras grandes misiones. Es un golpe emocional brutal que marca el tono del juego.

THEIA: y aquí viene la pieza fascinante. Es un superordenador con IA capaz de predecir lo que va a pasar y solucionarlo antes de que ocurra. Sí, una IA predictiva en el universo de Bond. Y no, no es solo un gadget, es central a la trama.

El gameplay: el ADN de Hitman aplicado a 007

Vamos al meollo. Lo he jugado en dificultad normal y os puedo decir esto con seguridad: puedes pasártelo full sigilo o full acción. Igual que en Hitman, pero adaptado al ritmo más cinematográfico de Bond.

Las misiones están diseñadas con múltiples rutas. Puedes infiltrarte como un fantasma, disfrazarte, manipular el entorno, tirar a los guardias por una ventana, distraer con gadgets… o entrar a tiros como John Wick. Las dos opciones funcionan y ambas dan satisfacción. Yo combinaba según la situación: sigilo cuando podía, acción cuando me pillaban.

Las secciones de conducción y persecución son donde se ve claramente el aprendizaje del estudio. No son Hitman, son cinemáticas, espectaculares, llenas de momentos «cinema». Persecuciones por Eslovaquia, tiroteos en pistas de aterrizaje, peleas dentro de aviones en vuelo. Eso Hitman nunca lo tuvo, y aquí está clavado.

Los gadgets y el equipo de I+D están metidos en la trama de forma orgánica. Te los presentan, te los explican, y los usas en las misiones de formas creativas. Spoiler menor: hay un momento donde colocas un reloj con tracker dentro de un avión y eso marca el resto de la misión. Pequeños detalles que se sienten muy Bond.

No he tenido ningún bug durante toda la partida. Lanzamiento limpio en PC, optimización buena. Eso ya es noticia en 2026.

La trama: una montaña rusa con sentido

Sin spoilear todo, la estructura de la historia es brutal. Después del entrenamiento te mandan a Eslovaquia a buscar a 009, un supuesto agente rebelde. Obviamente es una trampa, todo se va a la mierda, Monroe muere, y la cosa se complica.

Después os lleva a Aleph, un mercado negro controlado por Bawma, el «Rey Pirata», un villano secundario brutal. Os capturan, os cuelgan encima de un foso con cocodrilos, y tenéis que convencerlo de que os deje marchar. Cinemática pura.

Más adelante descubres que el verdadero malo es Sir Nicholas Webb, un empresario multimillonario creador de THEIA, y su hijo Demian. Webb ha programado a THEIA para tener errores intencionados, y usa a su hijo para «limpiar» eliminando a cualquiera que pueda demostrarlo. El conflicto se vuelve personal cuando Webb consigue inmunidad diplomática y el MI6 le obliga a Bond a parar.

Bond hace lo que cualquier Bond haría: se vuelve rogue. Desobedece a M y va a por Webb por su cuenta. Y ahí entra Isola, otra espía que conoces durante el juego y que tiene su propia agenda.

El final es CINEMA con todas las letras. Sin spoilear el último golpe, hay una traición que NADIE ve venir, una persecución final espectacular, una frase de Bond a Demian que es de manual («¿Solo? No, contigo»), y un cierre que deja la puerta abierta a la secuela con un mensaje al final: «James Bond will come back».

Tradúzcase: «prepárate para dejarte otros 70 euros en la próxima entrega». Pero lo van a hacer y voy a pagar.

Lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Historia original bien trabajada, no atada a las películas. Te enganchas desde la primera misión.
  • Gameplay versátil: sigilo o acción, ambos funcionan.
  • Persecuciones y secuencias cinemáticas espectaculares.
  • Cast secundario brillante (M, Moneypenny, Greenway, Monroe).
  • Villanos memorables (Webb y Demian, dos niveles de antagonista).
  • Cero bugs en mi partida. Optimización pulida.
  • Patrick Gibson como Bond convence: voz, presencia, carácter.
  • Los gadgets se sienten orgánicos, no metidos con calzador.

Lo malo:

  • Algunas misiones son más lineales de lo que esperarías de IO Interactive. Hitman te daba más libertad en cada nivel; aquí las secciones a veces te marcan el camino.
  • La conducción, aunque mejor de lo esperado, todavía no está al nivel de un Forza o un Mafia.
  • Solo single-player, sin co-op ni modo multijugador. Para algunos puede ser un pero.
  • No está en Game Pass ni PS Plus Day 1. Lanzamiento premium a 70€.
  • La versión de Switch 2 se ha retrasado al verano de 2026 sin fecha exacta.

Fecha, plataformas y precios

Salió el 27 de mayo de 2026 (un día antes, el 26, para los que reservaron). Disponible en:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S (incluido Xbox Cloud)
  • PC (Steam y Epic Games Store)
  • Nintendo Switch 2 → retrasada al verano de 2026, sin fecha concreta

Ediciones y precios:

  • Edición Estándar: 69,99€ (79,99$ en USA)
  • Edición Deluxe: 79,99€ (89,99$ en USA) → incluye 4 trajes exclusivos, skin de arma y el Gleaming Pack
  • Bono de reserva: quien reservó la Estándar recibió upgrade GRATIS a Deluxe + 24 horas de acceso anticipado

Requisitos de PC (mínimos): 16GB RAM, Intel Core i5 9500K o equivalente, GTX 1660. Solo DirectX 12, sin fallback a DX11. La optimización está pensada para Nvidia (soporta DLSS 4.5 y Multi Frame Generation), AMD FSR y Intel XeSS no están incluidos.

Conclusión: la mejor sorpresa de mayo

007 First Light es CINE puro. No exagero. Es la mejor adaptación de Bond a videojuegos jamás hecha, supera fácilmente a Goldeneye en términos de producción y narrativa, y demuestra que IO Interactive sabe mucho más que hacer Hitman.

La historia engancha, los personajes te importan, el gameplay funciona en sigilo y en acción, las cinemáticas son de película, y el lanzamiento ha sido limpio sin los bugs que se han vuelto norma en la industria. Es exactamente lo que necesitábamos después de 13 años de sequía Bondiana.

Si te gustan los Hitman, te va a encantar. Si te gustan los Bond clásicos, te va a encantar. Si te gusta el espionaje, los giros narrativos y las personajes con peso, te va a encantar.

Mi nota personal tras pasármelo: 9/10. Le quito un punto por la linealidad de algunas misiones y por la falta de la versión de Switch 2 al lanzamiento. Pero el conjunto está fenomenal.

¿Lo recomiendo a 70€? Sí, sin dudarlo. Es uno de esos juegos que justifican el precio premium. Si esperas un descuento, también es válido, pero la experiencia es CINEMA y vale cada euro.

Os dejo el enlace de Instant Gaming en la descripción por si lo queréis pillar más barato. Y nos vemos en la secuela, porque el «James Bond will come back» del final no es una amenaza, es una promesa.

¿Lo habéis jugado ya? ¿Qué os ha parecido? ¿Vais full sigilo o full acción? Os leo en comentarios, compadres.


En colaboración con Vague

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