Vamos con Square Enix. La empresa que llevaba meses (años) volviéndome loco con sus decisiones. La que no sacaba sus juegos en español. La que estaba completamente desconectada de la comunidad y la que mató los turnos en Final Fantasy para «modernizarse». Sí, esa.

Pues con The Adventures of Elliot: The Millennium Tales parece que algo ha hecho clic. No sé si ha sido sin querer o si por fin escuchan, pero el resultado es prometedor de verdad. He jugado las 4 horas de la demo que han liberado y os doy mi opinión sin pelos en la lengua.
Lo primero: quién está detrás importa
The Adventures of Elliot lo desarrolla Team Asano, el equipo interno de Square Enix responsable de Octopath Traveler 1, 2, Bravely Default, Triangle Strategy, Live A Live y el remake de éste. Es decir, los reyes del HD-2D. La gente que ha mantenido viva la llama de los JRPG con personalidad propia mientras el resto de Square se obsesionaba con copiar a Devil May Cry.

Saber que viene de Team Asano ya es media batalla ganada. Estos tíos saben lo que hacen.
El estilo HD-2D: a mí no me convencía, pero…
Os voy a ser honesto: a mí personalmente el estilo HD-2D no me terminaba de convencer. Lo veía como una moda pasajera, sprites pixelados con iluminación moderna y poco más. Aquí me he tenido que callar.
The Adventures of Elliot está hecho con un mimo absurdo. Los escenarios respiran. Los personajes durante los diálogos no son sprites estáticos, tienen vida, reaccionan a las conversaciones, gesticulan. Es como ver un anime literalmente. Square se ha sacado el rabo con la dirección artística aquí, y lo digo siendo alguien al que el HD-2D no le hacía ni fú ni fa.

La combinación del estilo artístico con el mundo de Filabieldia (el continente donde sucede la aventura) funciona como un reloj. Te metes en el mundo y no quieres salir.
La BSO: aquí me han ganado para siempre
Y este es el punto que más me ha enganchado. La banda sonora.
Tomohiro Nakamachi y Hayato Moriya se han sacado el rabo, otra vez. Te teletransportan a la épica de un anime medieval de los buenos. Es una autentica maravilla. Hay momentos en los que dejas de moverte solo para escuchar lo que está sonando. Eso lo consiguen pocos juegos. Y este, en una demo de 4 horas, ya lo ha hecho varias veces.
Consejo profesional de oro: ponedlo con voces en japonés. Vais a flipar. Muchos de los actores de doblaje os sonarán de animes actuales. Es como ver un anime jugable, literalmente.
La historia: lenta al principio, pero engancha
El inicio es lento. Como en todos los Square Enix de los últimos años, la hora y media de prólogo te la metes sí o sí. Te enseñan los sistemas, te presentan a los personajes, te van soltando lore. Si tienes prisa, vas a sufrir. Si te tomas tu tiempo, vas a disfrutar.
La premisa va así: el mundo de Filabieldia está invadido por tribus de bestias. La humanidad sobrevive en el último bastión, el Reino de Huther, protegido por la magia de la Princesa Heuria que mantiene una barrera. Cuando se descubren unas ruinas misteriosas, Elliot, un joven huérfano y aventurero, es enviado por el rey junto a su compañera hada Faie para investigarlas.

Sí, una hada. Como Navi en Zelda. Volvemos a Zelda en un momento, ya veréis.
Sin destriparos nada, la historia incluye viajes en el tiempo a través de cuatro eras diferentes. Eso ya es premisa para enganchar. La narrativa tiene tono de anime moderno y se siente fresca.
Detalle importante que nadie está cubriendo todavía: en la demo actual no te acompaña Faie el hada (como decía la información oficial inicial), te acompaña la PROPIA PRINCESA HEURIA. Esto puede ser un cambio reciente basado en el feedback de los jugadores, ya que en pruebas anteriores Faie había sido criticada por hablar demasiado al estilo Navi de Ocarina of Time. Si esto se confirma para la 1.0, es otra señal de que Square Enix está escuchando de verdad.
Y AHORA EL COMBATE: SÍ, ES ZELDA. LO SIENTO MUCHO.
Aquí viene la salsa. Y aquí es donde Square hace algo INTERESANTE.
Square sigue empeñada en que el combate por turnos no atrae jugadores nuevos. Llevo años diciendo que se equivocan y este artículo va incluido. Pero al menos aquí, con un combate action en tiempo real, lo han hecho bien. Muy bien.
¿Sabéis cómo es de bien? Es jugar a Zelda A Link to the Past o A Link Between Worlds con una skin de Square Enix. Os juro que no exagero.

Lista de cosas que comparte literalmente con Zelda:
- Combate action en perspectiva top-down idéntico.
- Puedes levantar flores, barriles, jarrones y tirarlos. (Hola, Hyrule)
- La moneda del juego son LITERALMENTE rupias. (Sin chiste, son rupias)
- Mazmorras con la fórmula clásica: busca la llave, varios cofres escondidos, miniboss al final.
- Puzzles de mazmorra clásicos: mover bloques para activar interruptores, saltar entre plataformas, etc.
- Sistema de TPs dentro de las mazmorras (esto sí es un detalle propio).
- Un compañero hada (Faie) que te ayuda en combate y exploración. (Navi llamando a casa)
- Cuevas, mazmorras y santuarios que aumentan tu vida máxima al completarlos. (¿Os suenan los corazones de Zelda?)
No es inspiración, es un homenaje descarado. Y como fan de Zelda clásico, me parece BRUTAL.
El arsenal: 7 armas con buildeo brutal
Tenemos 7 tipos de armas principales: espada, lanza, escudo, arco, boomerang, cadenas, hoces (con las hoces puedes enganchar enemigos a distancia, brutal). Y luego cada arma tiene variantes que cambian estadísticas y movesets.

El sistema de personalización se llama Magicitas y funciona así: cuando matas enemigos, sueltan cristales de magicita. Esos cristales no se equipan directamente. Tienes que llevarlos a la ciudad, donde hay un sistema gacha que los intercambia por runas. Esas runas son las que finalmente equipas a tus armas para potenciarlas con efectos diferentes.
Es decir, el sistema tiene varias capas: mata enemigos para conseguir cristales, lleva los cristales a la ciudad, intercambia en el gacha, recibe runas, equipa las runas en tus armas. Te da un buildeo brutal porque cada combinación de runas en cada arma crea estilos de juego diferentes.
¿Es gacha puro? No. Es un sistema gacha de runas/efectos, no de personajes ni cosas premium. El RNG está en QUÉ runas te tocan al intercambiar tus cristales, no en si consigues cristales (que los farmeas matando bichos).

A mí el RNG no me suele encantar, pero aquí funciona porque la cadena de «matar > recoger > intercambiar en ciudad > equipar» te da progresión constante y te incentiva a explorar y matar más. El componente de gestión del inventario en la ciudad le añade una capa estratégica que no tendría si fuera simplemente «el enemigo suelta la runa directa
El sistema de rachas: premia al hábil
Algo curioso que merece mención: cuando matas enemigos sin recibir daño, acumulas rachas que mejoran el botín exponencialmente. Cuanto más bueno seas en combate, más recompensas. Para los mancos, lo siento. Para los que dominan, premio gordo.

Es una mecánica simple pero brillante. Te incentiva a jugar mejor, no solo a farmear.
SIN NIVELES, ESTILO ZELDA
Detalle curiosísimo que me ha sorprendido: no hay niveles de personaje. Al menos en la demo. No hay XP, no hay subir de nivel. Tu progresión viene de:
- Equipar mejor equipo
- Completar santuarios y mazmorras para aumentar vida máxima
- Mejorar Magicitas

Esto es muy raro viniendo de Square Enix, que es la reina del leveleo eterno. Pero tiene todo el sentido del mundo con el enfoque Zelda que están dando. En Zelda nunca subes de nivel, encuentras corazones, mejoras tu equipo y aprendes nuevas habilidades. Aquí lo mismo. Encaja perfecto con el ADN del juego.
Los bosses: mecánicas y dificultad seria
Los bosses tienen mecánicas reales que tienes que aprender. Cambian de color durante la pelea, y si los atacas en el color correcto los dejas noqueados varios segundos para que sueltes combos. Algunos en dificultad difícil me han puesto las cosas chungas y eso me gusta.

La dificultad está bien calibrada (jugué en difícil), y aquí viene una noticia ENORME: Square ha confirmado que para la 1.0 van a meter opciones de dificultad adicionales basándose en el feedback de la demo. Esto conecta con el siguiente punto.
Square Enix por fin escuchando
Y aquí viene lo que más me ha sorprendido y lo que me hace pensar que algo está cambiando en Square Enix.
Square ha confirmado oficialmente que basándose en el feedback de la demo, la versión 1.0 incluirá:
- Velocidad de movimiento más rápida para Elliot
- Refinamiento del menú de selección de armas
- Opciones de dificultad adicionales
- Más mejoras anunciadas en su web oficial
¿Sabéis lo que esto significa? Que Square Enix está escuchando. De verdad. No solo lanzando una demo para hacer marketing, sino recogiendo feedback real de los jugadores y aplicándolo al producto final.
Esto conecta directamente con la noticia de hace unos días sobre la nueva estrategia de Square Enix de «pasar de cantidad a calidad», abandonar exclusividades, llegar a Switch 2… The Adventures of Elliot es la prueba de fuego de esa estrategia. Y de momento están aprobando.
Lo único que me chirría
Para no faltar a la honestidad, una crítica: el inicio es DEMASIADO lento incluso para Square. La hora y media de prólogo se puede hacer pesada para los nuevos jugadores. Si quieres atraer a la audiencia joven que has estado perdiendo, no les metas 90 minutos de tutorial antes de dejar jugar de verdad.
Square, si estáis leyendo, el ritmo del prólogo es algo que también podríais pulir.

Fecha, plataformas y ediciones
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales sale el 18 de junio de 2026 en:
- Nintendo Switch 2
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam y Microsoft Store)
Salida simultánea en todas las plataformas. Sin exclusividades. Sin esperar un año para que llegue a Steam. Sin maletines de Epic jeje. Esto es lo que Square Enix dijo que iba a hacer con su nueva estrategia, y aquí lo están cumpliendo. Punto a su favor.

Hay tres ediciones:
- Edición estándar: el juego sin más.
- Edición Digital Deluxe: incluye accesorios cosméticos (Pulsera de Hada, Tobillera de Cerezo, Anillo Rosellé).
- Edición Coleccionista física (exclusiva de Square Enix Store): incluye juego, banda sonora oficial y estatua-reloj de escritorio con Faie. Para los frikis del merchandising.
Quien reserve cualquier edición digital o física antes del lanzamiento recibe el Departure Pack con el Broche de Partida (aumenta monedas y fragmentos de magicita que sueltan enemigos) y una Magicita de Ataque para espada.
Conclusión: el Zelda de Square
Os lo resumo: The Adventures of Elliot: The Millennium Tales es un Zelda A Link to the Past con esteroides Square Enix. Si te molan los Zelda clásicos, este juego te va a hacer mover las cachas al son de Shakira. Combate divertido, mundo precioso, BSO épica, sistema de Magicitas brutal y una historia de viajes en el tiempo con sabor anime.

Es la primera señal real en años de que Square Enix está volviendo al camino correcto. Han escuchado. Han abandonado las exclusividades. Han traído a Team Asano. Han hecho un juego con alma propia.
Lo único que falta es ver si el ritmo lento del prólogo no espanta a los nuevos jugadores que tanto buscan.
Mi nota provisional tras la demo: 8/10 con potencial para 9/10 si rematan los detalles que faltan.
Lo tengo en wishlist. Y os recomiendo que vosotros también. Si tenéis Switch 2, podéis jugar la demo gratuita ahora mismo en la eShop. Si no, esperad al 18 de junio.
Square por fin ha hecho algo bien. Ojalá no sea una excepción.
Os dejo mi enlace de Instant Gaming en la descripción por si lo queréis comprar más baratito cuando salga.
Un saludo, compadres. Os leo en comentarios. ¿Habéis probado la demo? ¿Os ha enganchado como a mí?




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