A veces salen noticias que te hacen levantarte de la silla. Y hoy ha pasado.
Warhorse Studios, los responsables de Kingdom Come: Deliverance 1 y el bombazo de Kingdom Come: Deliverance 2 del año pasado, acaban de confirmar hace unas horas que están desarrollando un RPG de mundo abierto ambientado en la Tierra Media. Sí, El Señor de los Anillos. De Tolkien. Hecho por los tíos que se sacaron de la manga uno de los RPG medievales más realistas, inmersivos y queridos de la última década.
Compadre, esto es enorme. Pero ENORME enorme. Ven os cuento.
El anuncio: corto, directo, sin trailer
El tweet de Warhorse fue tan simple como devastador: «Habréis oído los rumores, es hora de revelar en qué estamos trabajando. Un RPG de mundo abierto en la Tierra Media. Una nueva aventura de Kingdom Come. Estamos emocionados de contaros más cuando llegue el momento.»
Eso es todo. Solo la confirmación de que los rumores que llevaban meses circulando son ciertos.
Y aquí viene el detalle interesante: hace meses Warhorse ya soltó por ahí en una entrevista que estaban trabajando en «un RPG inmersivo lleno de detalles, ojalá no tan buggeado». La gente sospechaba que podía ser de El Señor de los Anillos. Ahora ya lo sabemos seguro.
Por qué Warhorse es EL estudio correcto para esto
Vamos a ser muy claros con algo: los juegos de El Señor de los Anillos llevan AÑOS siendo decepcionantes. Y no os voy a engañar, Gollum fue un crimen contra la humanidad. Return to Moria estuvo OK. Tales of the Shire tuvo problemas de crunch en su desarrollo. La saga Shadow of Mordor de Monolith fue lo último decente, y eso fue hace ya años.
Coger esta IP no es coger cualquier IP. Es coger una de las más sagradas del fantasy. Si la cagas, te crucifican. Y en los últimos años se han cagado encima por no comentar lo de Amazon.

Pero Warhorse no es cualquier estudio. Estos son los tíos que se atrevieron a hacer un RPG medieval REALISTA. Solo un herrero llamado Henry intentando sobrevivir en la Bohemia de 1403. Y lo convirtieron en uno de los RPG más inmersivos jamás creados. Kingdom Come 2 sacó un 9/10 de PC Gamer el año pasado. Es uno de los GOTY más fuertes del 2025 sin que mucha gente lo reconozca.
Lo que Warhorse hace mejor que nadie:
Combate. En Kingdom Come cada espadazo es demoledor. Hay inercia. Hay dirección. Hay un aprendizaje. Si meten ese sistema en una pelea contra orcos en la Tierra Media, se nos va a caer la putisima baba al suelo como cuando hueles KFC.

Mundo abierto inmersivo. Las ciudades de Kingdom Come 2 (Kuttenberg, Trosky) están vivas. La gente tiene rutinas. El mundo reacciona. Imaginad eso aplicado a Bree, a Rivendell, a una ciudad humana del reino de Gondor. Madre mía no os podéis imaginar como me siento ahora mismo…
Atención al detalle obsesiva. Warhorse investiga cómo se forjaba una espada en el siglo XV antes de meterla en el juego. Imaginad ese nivel de cuidado aplicado a la lore de Tolkien, que es probablemente la más densa y respetada del género fantasy. Esto podría ser una carta de amor a Tolkien hecha por gente que entiende lo que es respetar una obra.
Historias humanas que se sienten. Kingdom Come no va de salvar el mundo. Va de un chaval que ve cómo le matan a sus padres y tiene que sobrevivir. Esa narrativa humana, aplicada al universo de Tolkien… podría dar uno de los RPG más emotivos de la historia.
La pieza empresarial que nadie está conectando
Y aquí viene la parte de empresarios que importa entender. Warhorse pertenece a Embracer Group, el conglomerado sueco que se pasó años comprando estudios y franquicias. Y en 2022, Embracer compró por una millonada Middle-earth Enterprises, que tiene los derechos globales de El Señor de los Anillos para videojuegos y entretenimiento.

¿Qué ha pasado este mismo mes? Embracer ha anunciado que va a separar Fellowship Entertainment, una nueva empresa que va a contener tanto a Warhorse como los derechos de El Señor de los Anillos. Es decir: están creando una compañía específicamente para explotar Tolkien, y Warhorse es la joya de la corona de esa nueva empresa.
Esto significa varias cosas importantes:
Primero, el anuncio de hoy claramente busca generar hype para la IPO (salida a bolsa) de Fellowship. Warhorse confirmando el juego es la mejor publicidad posible para los inversores.

Segundo, hay dinero y respaldo real detrás de este proyecto. No es un experimento. Es la apuesta principal de toda una empresa nueva.
Tercero, esto puede revelarse oficialmente en junio durante el Summer Game Fest 2026. Es la ventana perfecta. Si Fellowship quiere meter ruido antes de su IPO, no hay mejor escenario.
¿Y el nuevo Kingdom Come?
El otro bombazo del tweet de Warhorse es que también están trabajando en un nuevo juego de Kingdom Come. Y aquí hay un matiz importante: NO lo han llamado «Kingdom Come: Deliverance 3». Lo han llamado «a new Kingdom Come adventure». Una nueva aventura de Kingdom Come.

Eso significa que probablemente no sea la continuación directa de la historia de Henry. Puede ser:
Un spin-off más pequeño. Lo cual tiene sentido si Warhorse está dividido entre dos proyectos enormes a la vez. Un equipo pequeño haciendo algo más contenido mientras el grueso del estudio se va a la Tierra Media.
Una historia diferente en el mismo universo. Puede que cambien de protagonista, de región, de época. Bohemia tiene mucho que explorar.
Una expansión grande. Aunque ya remataron el contenido de Kingdom Come 2 con su último DLC, podría ser algo intermedio.
Lo que está claro es que Warhorse no abandona su raíz histórica para irse a la fantasía. Mantienen las dos cosas en paralelo. Y eso a los fans nos da una garantía: si el de Tolkien no nos gusta, seguimos teniendo Kingdom Come.
La teoría que nadie está analizando
Y ahora vamos con algo que me parece interesantísimo y que nadie está analizando todavía. Es una teoría mía pero tiene mucho sentido si pensáis con la cabeza fría.
Warhorse acaba de anunciar dos RPG a la vez. El del Señor de los Anillos y el nuevo Kingdom Come. Y aquí surge una pregunta clave: ¿cómo va a hacer Warhorse para que estos dos juegos no se canibalicen entre sí?
Pensad un momento conmigo. Si Warhorse saca dos RPG de mundo abierto, ambientación medieval, combate realista, primera persona, en fechas parecidas, se están tirando tierra a su propia saga. Porque básicamente serían el mismo juego con diferente arte. Y el jugador tendría que elegir entre uno u otro. Eso es matar tu propio producto.
Entonces aquí hay un detalle muy importante que valorar y que vamos a tener que descubrir con el tiempo. Yo veo dos opciones posibles, y os explico cada una:

Opción 1: salen en fechas muy diferentes. Esto es lo más probable y lo más sensato. Si el del Señor de los Anillos sale en 2031, por ejemplo, el nuevo Kingdom Come podría salir en 2027 o 2028 como puente. Mientras esperamos el de Tolkien, nos meten un Kingdom Come más pequeño para que no se enfríe la marca. Eso tendría sentido empresarialmente y nos daría contenido en el intermedio.
Opción 2: los géneros base son distintos. Y aquí es donde se pone jugoso. El del Señor de los Anillos seguro que es un RPG, eso está clarísimo. Pero el nuevo Kingdom Come puede ser otra cosa. Recordad: NO lo han llamado Kingdom Come: Deliverance 3. Lo han llamado «una nueva aventura de Kingdom Come». Eso me huele a algo diferente.
¿Qué puede ser? Pues podría ser un juego de estrategia ambientado en el universo de Kingdom Come. Podría ser un juego más enfocado en gestión, en construir tu propio asentamiento. Podría ser un juego de combate puro, sin RPG, tipo arenas de duelo medieval. Podría ser un spin-off centrado en otro personaje con un género completamente diferente. Las posibilidades son infinitas.
Lo que está claro es que Warhorse no es un estudio idiota. Saben que sacar dos juegos iguales se canibalizarían entre sí. Así que algo van a hacer para diferenciarlos: o las fechas, o el género, o ambas cosas a la vez.
Mi predicción personal: el del Señor de los Anillos será su RPG masivo de mundo abierto en primera persona estilo Kingdom Come. Y el nuevo Kingdom Come será algo más pequeño, más experimental, con otro género base. Quizá una precuela contada de forma diferente. Quizá un spin-off centrado en otro personaje. Quizá un juego más narrativo y corto. Esperemos descubrirlo pronto, posiblemente en el Summer Game Fest de junio.
Pero el detalle importa. Y nadie lo está comentando todavía.
Mi predicción y mis miedos
A ver, vamos a poner los pies en el suelo. Esto puede salir muy bien o muy mal.
Por qué puede salir bien: Warhorse es uno de los mejores estudios europeos. Tienen el equipo, la experiencia, el motor y ahora la financiación. Saben hacer mundos abiertos. Saben hacer un combate maravilloso. Saben respetar la historia. Aplicar todo eso a la Tierra Media tiene PINTA de obra maestra.
Por qué me preocupa un poco: Kingdom Come es realista. La Tierra Media es fantasía. Hacer el salto de «esto es la Bohemia histórica» a «aquí hay magos, elfos, orcos y anillos de poder» requiere adaptarse. Si Warhorse intenta hacer una Tierra Media realista al estilo Kingdom Come, puede que pierda parte de la magia de Tolkien. Si se aleja demasiado de su estilo, puede perder lo que les hace especiales. Hay un equilibrio difícil que encontrar.
Lo otro que me preocupa: el tiempo. Kingdom Come 2 tardó 7 años en salir desde el primero. Si este juego de Tolkien tarda lo mismo, no lo veremos hasta 2031 o 2032. Estamos hablando muy a largo plazo. Pero como dice un fan en Twitter que he leído: «no me importa esperar 10 años, solo que lo hagáis bien y honréis al hombre que creó esto». Y tiene toda la razón.
Lo que espero: una visión en primera persona como Kingdom Come, con combate exigente, mundo enorme, historia íntima de un personaje pequeño en un mundo grande (algo tipo un Bracer al estilo Trails pero en la Tierra Media), respeto absoluto a la lore de Tolkien. Si me dan eso, ya estoy comprado.

Lo que me da miedo: que sea como Shadow of Mordor. Eso ya se hizo. Warhorse no es Monolith. No esperéis el sistema Nemesis ni combate hack-and-slash. Esperad algo más pausado, más realista, más profundo.
En definitiva: la noticia más importante para los fans de Tolkien en años
Llevamos años esperando que alguien con calibre coja la IP de El Señor de los Anillos y la trate con el respeto que merece. Y aunque está en fase muy temprana (sin trailer, sin gameplay y sin nada), el simple hecho de que sea Warhorse el que lo haga ya es una garantía enorme.
El 25 aniversario de la trilogía de películas se cumplió este año. Ya tenemos confirmada la peli de «The Hunt for Gollum» y hay rumores de más adaptaciones de cine y series. Y ahora Warhorse haciendo un RPG de mundo abierto. El timing es perfecto.

Yo lo tengo claro: este es el juego de Tolkien que llevamos años esperando. Ahora solo queda esperar que Warhorse lo borde como bordó Kingdom Come 2. Y si lo hacen, vamos a tener uno de los GOTY de finales de esta década.
Estad atentos al Summer Game Fest 2026 de junio. Es la fecha donde podría caer el primer trailer real. Y cuando caiga, lo cubriremos paso a paso.
Mientras tanto, podéis ir afilando vuestras hachas y limpiando vuestras armaduras. Que la Tierra Media nos espera.




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