Tengo que hablar de The Duskbloods. Y tengo que hablar sin la reverencia que parece obligatoria cada vez que alguien menciona a Miyazaki. Porque llevo un año viendo lo mismo: se anuncia algo de FromSoftware, la comunidad se arrodilla, y el que levanta la mano para preguntar «oye, ¿pero esto qué es exactamente?» recibe 400 negativos y un «callate pesao».

Pues hoy no. Hoy vamos a hacer las preguntas que nadie se atreve a hacer. Pero también, y esto es importante, vamos a buscar respuestas. Porque tengo una teoría sobre lo que está pasando y creo que es más interesante de lo que parece.

Empecemos por lo obvio: la exclusividad

Esto fue lo primero que dividió a la comunidad cuando se anunció el juego en el Nintendo Direct de Switch 2 en abril de 2025. Y se ha confirmado esta semana que la cosa no cambia: The Duskbloods será exclusivo permanente de Switch 2. No es temporal. No llega a PC. No llega a PS5. Es Switch 2 y solo Switch 2, vendido de forma conjunta con Nintendo.

A ver, no me hagáis ser ese tipo. Entiendo el negocio, que Nintendo paga muy bien y que FromSoftware no es una ONG. Pero hay algo que chirría: este es el estudio que construyó su legado en PlayStation y PC. Esa es su base de fans. Esos somos nosotros. Y de repente nos vienen con que su próxima IP nueva es solo para una consola que cuesta lo que cuesta y que por lo que sea a vuelto a subir de precio.

Guardad este dato porque luego va a encajar con el resto del puzzle. Porque cuando entendáis lo que creo que está pasando, la exclusividad de Switch 2 va a tener mucho más sentido del que parece a primera vista y la ultima subida de precio también.

Y luego está lo de «ah, por cierto, es online»

Esto es lo que más rabia me dio cuando lo anunciaron. Porque tú estás viendo un tráiler con estética de Bloodborne, con esa atmósfera, con esos personajes vampíricos, esa promesa de un nuevo mundo dark fantasy de Miyazaki… y luego te dicen «ah, mira, es para 8 jugadores online y compiten por la Primera Sangre», ¿perdón?.

The Duskbloods permite hasta 8 jugadores luchando entre sí y contra amenazas del entorno. Los jugadores son miembros de los Twilight Bloodlines, seres vampíricos con habilidades sobrenaturales. PvPvE. Multijugador. Solo online.

¿Soy el único al que esto le huele exactamente igual que Elden Ring Nightreign? Porque Nightreign lleva meses dividiendo a la comunidad por la misma razón: era FromSoftware haciendo un experimento multijugador en vez del single-player profundo que todos pedimos. Y ahora, sin que el polvo de Nightreign se haya asentado, nos meten OTRO multijugador. Con la estética de Bloodborne, que ya os digo yo dónde duele.

Porque hablando de Bloodborne. FromSoftware lleva años hablando de medioambiente, y hay que reconocerles el compromiso con el reciclaje. La estética de Bloodborne reciclada para Nightreign en algunas zonas, reciclada otra vez para Duskbloods en lo que se ve en el trailer. Los vampiros, las criaturas, la atmósfera. Todo nos resulta familiar porque ya lo hemos visto antes. Pero ey, no nos quejemos, que el reciclaje es bueno para el planeta.

A todo esto, Bloodborne sigue atrapado en PS4 sin remaster, port a PC, ni nada. El juego que más reclama esta comunidad. Pero claro, hacer Bloodborne 2 o un remaster nuevo es más complicado que coger su estética y meterla en un PvPvE multijugador. Es lo que hay.

Pero ahora viene lo interesante: Nightreign les está funcionando

Y aquí cambia el artículo. Porque la narrativa fácil es «Nightreign fue un experimento fallido y aún así insisten en hacer más multijugador, qué codicia». Pero los datos no dicen eso.

Nightreign tuvo un pico de 300.000 jugadores concurrentes cuando salió. Normal, era el lanzamiento. Pero a día de hoy, meses después, sigue manteniendo picos de 40.000 jugadores concurrentes solo en Steam. Cuarenta mil. Constantes. Si sumamos consolas (PS5 y Xbox), seguramente esté rondando los 300.000 concurrentes diarios todavía hoy o mas. El propio Kadokawa ha reportado en su informe financiero que Nightreign tiene «ventas muy fuertes» y su DLC ha conseguido «tasas de adopción extremadamente altas».

Esto cambia todo el análisis. Porque si vosotros sois FromSoftware y veis que un juego que mucha gente consideraba un experimento secundario os está dando ese tipo de números sostenidos en el tiempo, ¿qué hacéis? Hacéis más. Lo lógico. Lo que haría cualquier empresa. No es codicia, es lectura del mercado.

Pero hay algo más. Algo que poca gente está conectando.

La pieza del puzzle que nadie está mirando: la película de Elden Ring

En 2028 se estrena la película de Elden Ring, anunciada hace tiempo y confirmada por A24. Esto es importante por una razón muy concreta: las películas de videojuegos cuando funcionan generan oleadas enormes de nuevos jugadores que quieren probar el juego en el que se basa la película. Lo vimos con The Last of Us. Lo vimos con Sonic. Lo vimos con Super Mario Bros. La película de Arcane multiplicó los jugadores de LoL.

Ahora pensad en esto: vosotros sois FromSoftware. Sabéis que en 2028 vais a tener millones de personas que han visto la película de Elden Ring y quieren probar «lo de los Souls». ¿Qué le ofrecéis a esa gente? ¿Un Elden Ring de 120 horas de juego pausado, exigente, con curva de aprendizaje brutal? ¿O un experiencia más accesible, más rápida, más social, donde puedan probar la atmósfera y las mecánicas básicas sin comprometerse a 120 horas?

Porque no es lo mismo decirle a alguien «juega a League of Legends» que decirle «juega a Elden Ring». Vivimos en una época de dopamina rápida, sesiones cortas, multijugador social. Un soulslike single-player de 120 horas es una barrera enorme para el público nuevo. Un multijugador PvPvE de partidas de 30-40 minutos como Nightreign es muchísimo más accesible.

Y aquí es donde encajan todas las piezas.

La estrategia que empiezo a ver

Si esto que voy a plantear es correcto, FromSoftware no se está dejando llevar por el dinero. Está construyendo cimientos. Y la estrategia tiene una lógica brutal.

Paso 1 (2025-2026): Crear ecosistema multijugador con Nightreign y Duskbloods. Establecer que FromSoftware sabe hacer multijugador bueno. Generar una base de jugadores que disfruten el formato corto, social, online.

Paso 2 (2026-2027): Que Duskbloods llegue a Switch 2 amplía el público a fans de Nintendo, gente que nunca compraría una PS5 ni un PC gaming. Esto es importante: estás llevando la estética y mecánicas de FromSoftware a una audiencia completamente nueva, más casual, más amplia.

Paso 3 (2028): Sale la película de Elden Ring. Millones de personas nuevas descubren el universo. Pero ya hay un ecosistema construido: Nightreign sigue activo, Duskbloods sigue activo, y hay puertas de entrada accesibles para estos nuevos jugadores antes de que se atrevan con un Elden Ring 2 o un nuevo single-player largo.

Paso 4 (2029-2030): Cuando la base esté ampliada con millones de jugadores mainstream nuevos, lanzan el siguiente single-player épico. Y esa vez no venderá 30 millones como vendió Elden Ring, vende 50 o 60 millones. Porque hay una audiencia mucho más grande lista para consumirlo.

Esto, si es lo que creo está pasando, no es codicia. Es una estrategia casi perfecta en términos de Excel. Construir cimientos para multiplicar tu mercado en los próximos 5 años. Y francamente, es muy inteligente.

Y antes de que alguien me diga que estoy especulando, sí, estoy especulando. Lo digo claramente: esto es una hipótesis basada en datos, no una verdad confirmada. Pero los datos encajan: el éxito sostenido de Nightreign, la apuesta por otro multijugador, la exclusividad de Switch 2 (que amplía audiencia hacia el público Nintendo, mucho más mainstream), la película de Elden Ring en 2028, y el silencio sobre nuevos single-player. Todo apunta en la misma dirección.

Lo que sigo sin tragar

Pero ojo, que el hecho de que la estrategia tenga sentido empresarial no significa que tenga que gustarnos como jugadores.

Sigue sin gustarme que haya pasado un año entero y aun no hayan enseñado gameplay. Más de un año desde el anuncio en abril de 2025 sin un solo segundo de gameplay real, ni en el Nintendo Direct Partner Showcase de febrero. Solo un trailer cinemático con jetpacks, dinosaurios y lunas siniestras. Eso no es normal. Y nadie lo cuestiona porque es FromSoftware.

Sigue sin gustarme que Bloodborne siga atrapado en PS4 mientras su estética se recicla en cada nuevo juego online.

Sigue sin gustarme que los fans de PlayStation y PC se queden sin un juego de FromSoftware durante años mientras Switch 2 se lleva todos los exclusivos nuevos.

Y sigue sin gustarme que cada vez tengamos que esperar más tiempo para un single-player nuevo de Miyazaki. Si la estrategia es la que creo que es, el próximo Dark Souls/Bloodborne/Elden Ring puede no llegar hasta 2029 o 2030. Y eso son 5 años de comer multijugador para los que preferimos su single-player.

Conclusión: somos corderos.

Sí, sigo siendo cordero. Voy a comprar Duskbloods el día 1 si me cojo una Switch 2. Vosotros también. Todos lo sabemos.

Pero ahora soy un cordero con una teoría sobre adónde nos llevan. Y la teoría no es la de la codicia, es la del estratega que está jugando a 5 o quizás mas años vista, pensando en una película que aún no ha salido. Es más inteligente de lo que parece a primera vista.

¿Me sigue gustando? No del todo. Quiero mi Bloodborne en PC. Quiero mi siguiente Elden Ring single-player. Quiero menos experimentos y más obras maestras. Quiero muchas cosas pero por desgracia pocas veces me dan o nos dan lo que queremos.

Pero entiendo el juego que se está jugando. Y reconozco que, si la teoría es correcta, FromSoftware está construyendo algo grande de cara a 2028 y más allá. Solo espero que cuando llegue ese momento, no se les olvide que su base de fans original somos los que llevamos comprando sus single-player desde Demon’s Souls. No los que entraron por la película ni por los Onlines.

El Nintendo Direct de junio será la próxima pista. Si aparecen con gameplay sólido y fecha concreta, muchas dudas se disipan. Si vuelven a soltar otro trailer cinemático sin sustancia… ya sabremos por dónde van los tiros.

Estaremos atentos. Con los ojos abiertos. Y ahora también con un mapa de lo que creo que están planeando.

Cuidaros, Os quiere, Saya.

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