Una semana. Eso es lo que ha tardado Farever en superar los 100.000 jugadores. Un Early Access de un equipo pequeño, con un precio de 17 euros, que ha reventado todas las expectativas de Shiro Games. Ellos mismos lo reconocen en las notas del parche: habéis superado todas nuestras expectativas.
Y no se han dormido. El parche 0.1.3 llega hoy con los cambios que más pedía la comunidad, empezando por el problema que más dolores de cabeza ha dado desde el lanzamiento: el sistema de party.
El sistema de party: por fin arreglado
Este era el problema número uno y Shiro lo tenía como prioridad absoluta. Muchos jugadores no podían jugar juntos usando las invitaciones de Steam, y cuando conseguían entrar en grupo, los problemas se multiplicaban.
Lo que han arreglado:
Los jugadores ya no se teletransportan automáticamente al líder del grupo al unirse. Las invitaciones de amigos ya no se quedan colgadas mostrando solo nombres sin hacer nada. Los miembros del grupo ya no acaban en capas diferentes (este era especialmente frustrante: invitabas a un amigo y cada uno estaba en una instancia distinta del mundo). Y los jugadores ya no se separan al salir de una instancia.
Son cuatro fixes que suenan simples pero que para un juego diseñado para co-op son absolutamente fundamentales. Si el primer día os frustrásteis intentando jugar con amigos (como me pasó a mí), este parche debería solucionar la mayoría de problemas.
Inventario y banco: calidad de vida pura
Aquí han escuchado a la comunidad al cien por cien:
Autosort de inventario. Por fin un botón que ordena automáticamente tu inventario. Parece mentira que esto no estuviese desde el día uno, pero mejor tarde que nunca.
Crafteo desde el banco. Ya no tienes que mover los componentes del banco al inventario para craftear. Si los materiales están en el banco, puedes usarlos directamente desde la estación de crafteo. Esto ahorra un tiempo absurdo y es de esas mejoras que una vez las tienes no entiendes cómo vivías sin ellas.
Dividir stacks manualmente. Puedes partir un stack de items en el número exacto que quieras, en vez de tener que ir de uno en uno.
Banco más grande. Han aumentado la capacidad de almacenamiento y el tamaño de la ventana. Y confirman que habrá más mejoras al banco en el futuro.
Loot en mazmorras: ya no te roban el drop
Este era otro punto caliente. Hasta ahora, el loot en mazmorras estaba disponible para todos los miembros del grupo, lo cual hacía que jugar con desconocidos fuese arriesgado (alguien podía entrar y llevarse tu drop). El cambio es sencillo pero importante: ahora cada jugador recibe al menos una pieza de equipo garantizada. Shiro confirma que seguirán refinando el sistema de loot durante el Early Access.
Además, todas las armas que dropean en mazmorras en dificultad Hard ahora son nivel 20, lo cual le da sentido real a farmear el contenido difícil.
Servidores y rendimiento
El rollback que sufrieron algunos jugadores (perdiendo progreso) ha sido identificado y corregido. Shiro se disculpa directamente por ello en las notas. Han seguido trabajando en los servidores desde el lanzamiento con mejoras globales de latencia, aunque reconocen que el trabajo sigue en curso. Si habéis experimentado lag, debería mejorar con este parche pero no esperes que desaparezca del todo todavía.
Soporte de gamepad completado
Para los que jugáis con mando, han añadido las interacciones que faltaban: cambiar entre pestañas de crafteo, interactuar con el banco, usar los cañones en la mazmorra del Hivetree, aceptar invitaciones de grupo, y seleccionar servidor en el menú principal. Básicamente, todo lo que antes solo podías hacer con teclado y ratón ya funciona con gamepad.
Balance: rework del Mago
Solo hay un cambio de balance pero es relevante para los que juguéis Mago. El talento Life Current del árbol Chaincast ha sido reworkeado: ahora cualquier efecto de curación que proporciones tiene un 10/20% de probabilidad de regenerar 1 punto de Spark. Es un cambio que le da al Mago una vía de sustain que antes no tenía y que puede abrir builds híbridas interesantes.
Bugs importantes corregidos
De la lista larga de correcciones, estos son los que más van a notar los jugadores:
La quest «The Shiny Ones» ya se puede completar. Estaba bugeada e impedía entregarla. Ya no hay que rehacerla.
Ya no se pueden duplicar items. Había un exploit comprando y recomprando items. Cerrado.
El Priest funciona correctamente. Las Prayers ya no dejan de recargarse al cambiar talentos, Sunlight ahora cuenta el crítico base del jugador y muestra el daño correctamente, y varios talentos (Sun Halo, Burning Ray, Melting Face) ahora funcionan como deberían. Si jugáis Priest, este parche es un antes y un después.
Bosses en grupo arreglados. Golcano, Sponge Blob y Queen Honeyzabeth ya transicionan correctamente a su segunda fase cuando los hacéis en grupo, y sus barras de vida se muestran bien.
Lady Bee’s Ceremonial Stinger ya no hace daño excesivo en el combo final combinado con el talento Surge of Violence del Guerrero.
La receta Prismatic Fragment del Alquimista ahora está disponible a nivel 3 de profesión. Si os preguntabais dónde estaba, era un bug.
Los NPCs de quests ya no consumen el doble de recursos al entregar. Si sentíais que os quitaban más materiales de los que pedían, teníais razón.
Level Design
Han recolocado varios orbes secretos que eran inaccesibles en la mazmorra Lost City of Mayda y en el mapa del mundo, lo cual impedía completar logros. Han ajustado la distribución de depósitos de mineral y plantas. Y han añadido una zona de respawn para el boss Munster Chuck.
¿Qué viene después?
Shiro cierra las notas confirmando que este parche es solo el primero. Siguen trabajando en los bugs reportados, las sugerencias de la comunidad, y en contenido nuevo y funcionalidades futuras. También reconocen que los servidores y el lag siguen siendo prioridad y piden paciencia.
Mi opinión
100.000 jugadores en una semana para un Early Access de 17 euros de un estudio pequeño es un número impresionante. Y lo que es más importante: Shiro Games está respondiendo rápido. Una semana desde el lanzamiento y ya tenemos un parche que toca las tres cosas que más dolía (party, inventario, loot), arregla un exploit de duplicación de items, y corrige decenas de bugs incluyendo el del Priest que afectaba a una clase entera.
¿Es suficiente? No. El juego sigue verde, los servidores siguen dando problemas, y hay mucho trabajo por delante. Pero la dirección es la correcta y la velocidad de respuesta es buena. Si esto es lo que hacen en la primera semana, el futuro pinta bien.
FAREVER FOREVER.





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