Volví a Farever tras mi primer vídeo, esta vez comprándomelo para darle a fondo y daros una opinión más informada. Y aunque sigo manteniendo que no es un MMO, debo admitir que tiene cosas que me han sorprendido para bien, y otras para mal. Vamos por partes.

El elefante en la habitación: ¿es un MMO?

Spoiler: no. Y antes de que nadie se ofenda, no lo digo a malas.

Los propios desarrolladores de Shiro Games definen Farever como «action RPG cooperativo con elementos MMO». Y ahí está la clave: «elementos MMO» no es lo mismo que «MMO». Que tenga gremios, profesiones o un mundo persistente no lo convierte en MMO, igual que tener coches no convierte a GTA en un simulador de conducción.

En Farever ves poca gente, no más de unos 20 jugadores por instancia, y apenas interactúas con ellos. Juegas básicamente solo a un mundo abierto con co-op de hasta 4 personas para mazmorras y bosses. Eso no es un MMO, es un action RPG cooperativo, que es algo distinto y perfectamente respetable.

La comparación más precisa para Farever sería una mezcla de tres referentes: Genshin Impact (estructura de mundo abierto, exploración, plataformeo, dopamina rápida descubriendo el mapa), Diablo (loot por tiers, builds,, dungeons instanciadas) y WoW Classic (leveleo lento a la antigua, profesiones, sabor RPG pausado, profesiones interconectadas). No inventa nada nuevo, pero coge lo mejor de tres géneros y los mezcla con bastante acierto.

Y ojo, no es la primera vez que pasa esto. Crimson Desert lleva años vendiéndose como MMO/RPG cuando al final ha terminado siendo un single-player de mundo abierto, ni una cosa ni la otra. Pasa con Destiny, con The Division, con Warframe… la etiqueta MMO se ha diluido tanto que ya no significa nada. Pero ese debate da para otro artículo.

Llamadlo como queráis, al final lo importante es que el juego sea bueno. Pero usemos los términos donde encajan.

Lo bueno

Jugabilidad fluida y adictiva

Esto es lo que más me ha sorprendido. El combate responde de maravilla, se siente limpio y muy bien ejecutado. Las animaciones son pobres en arte (cosa que entiendo que mejorarán), pero el feel del combate es sobresaliente. Hay esquivas reales (algunos ataques los evitas solo moviéndote bien), parry con el guerrero, y con el sacerdote tengo lo que parece un bloqueo perfecto cuya utilidad real aún estoy descubriendo. Es de esos juegos que se sienten bien al jugar, y eso lo hace adictivo.

Sistema de habilidades y armas (lo mejor del juego, sin duda)

Aquí Farever brilla de verdad y para mí es su gran punto fuerte. Cada clase tiene 11 habilidades propias, más 4 habilidades adicionales que cambian según el arma equipada. Es como el sistema de League of Legends pero llevado a un action RPG de mundo abierto. Llevas arma principal y arma secundaria, y según la combinación tienes builds completamente distintas.

Por ejemplo, con el sacerdote (mi clase) según el arma puedo tener un AoE consagrado, un autoataque de 3 golpes donde el tercero hace daño sagrado, etc. Cambia por completo la forma de jugar.

Actualmente hay unas 25 armas con más de 100 combinaciones posibles de habilidades. Para ser una alpha, esto es ambicioso de cojones.

Profesiones y crafteo

Increíble, ambicioso y extenso. Tenemos herrero, alquimista, sastre, joyero, cocinero y encantador. Cuesta 300 monedas aprender cada profesión, pero merecen la pena todas. A los que nos gustan los sistemas de profesiones profundos, esto nos vuelve locos.

Hay recetas que vas desbloqueando según subes de nivel, recolección con nodos «shiny» que sueltan 10x materiales (mismo sistema que con los monstruos especiales), y tiers de todo: armas, materiales, habilidades. Te da esa sensación constante de progresión, lenta pero satisfactoria.

Exploración y mundo

El mundo es precioso visualmente y la exploración está muy bien planteada. Tenemos mazmorras instanciadas (solo o hasta 4 jugadores), bosses repartidos por el mapa que sueltan materiales de mejor calidad (igual que los mini-bosses de Genshin), cofres ocultos con minijuegos, recolección por todos lados, mini-encuentros… Si os gusta rascar el mapa y descubrir, aquí vais a disfrutar muchísimo. A mí personalmente es de lo que más me engancha.

Bestiario

Una pasada. Matas 8 enemigos del mismo tipo y desbloqueas su entrada. Cada categoría tiene un monstruo «shiny» que suelta más recursos y completa otra parte del bestiario. A los que nos flipan estas mecánicas tipo «Pokédex» o coleccionable, nos atrapa muchísimo. De hecho es de las actividades principales que tienes para hacer.

Leveleo a la antigua

Lento, tosco y requiere paciencia. Subir a nivel 3 te puede llevar fácilmente media hora. A mí me encanta, se siente como WoW Classic, esa sensación de que cada nivel se gana. Pero aviso: para gente acostumbrada al leveleo rápido moderno, esto les va a parecer tedioso. No es para todos los paladares y hay que dejarlo claro.

Sin gacha

Punto enorme a favor. Buy-to-play limpio, sin trampas, sin pity de 90 tiradas, sin FOMO de banners. En 2026 esto se agradece muchísimo.

Lo malo

Optimización pésima

Tengo una RTX 4060 Ti y tengo que jugar al mínimo o me bajan los FPS de forma escandalosa. Esto tiene que arreglarse sí o sí antes del lanzamiento. Es de los puntos más urgentes que tienen que tocar.

Mundo bonito pero vacío

Lo dije en el vídeo anterior y lo mantengo. Visualmente es atractivo, pero se siente vacío en densidad y detalles ambientales. Sé que es alpha, pero eso no lo exime del todo. Necesita más vida, más detalles, más cosas que llamen la atención al pasar.

El cielo es ridículo

Peor que el de los Teleñecos, literalmente. Sprites planos puestos ahí porque sí, sin vida ni dinamismo. Y antes de que me digáis «es alpha»… os recuerdo que Baldur’s Gate 3 también salió en Early Access y le pegaba 40 vueltas a Farever en presentación visual. Ser alpha no es excusa para descuidar elementos básicos.

Cero tutorial, cero guía

El juego te suelta y te apañas como puedas. Hay un NPC que te dice «mata 8 cangrejos y 8 avispas» y poco más. No hay minimapa, no hay quest tracker, el mapa tiene una leyenda pobrísima que apenas marca nada. El obelisco que desbloqueas tampoco te indica qué actividades hay disponibles en la zona.

A mí me gusta cierto grado de «arréglatelas tú», pero esto se pasa. Para un RPG de mundo abierto en 2026 es raro de cojones no tener herramientas básicas de orientación. Mucha gente se va a perder y se va a frustrar, y con razón.

Falta dirección

Conectado con lo anterior: no sabes qué hacer, dónde ir, qué te ofrece cada zona. Necesita mejorar muchísimo aquí, aunque sea con una guía opcional para quien la quiera.

¿Por qué engancha tanto pese a sus problemas?

Porque, como todo pseudo-MMO de mundo abierto, el leveleo de los primeros niveles, explorar zonas nuevas, descubrir el bestiario y completar el mapa te da dopamina rápida, que al final es lo que muchos buscamos. Esa carrera por recoger orbes, cofres, monstruos especiales, materiales raros… funciona. Lo lleva haciendo bien Genshin desde 2020, y Farever lo replica con acierto.

El juego puede llegar a ser muy bueno. Está lejos todavía, pero siendo Shiro Games (los de Wartales, Northgard, Evoland) tengo confianza en que con tiempo nos den un producto digno de meterle horas y horas.

Conclusión

Farever tiene potencial real. No es innovador, pero coge lo mejor de Genshin (mundo abierto, exploración), Diablo (loot y builds) y WoW Classic (leveleo a la antigua, profesiones, sabor RPG) y los mezcla con bastante acierto. La base es sólida: combate fluido y adictivo, sistema de armas y habilidades ambicioso, profesiones currabas, exploración satisfactoria. Y encima sin gacha, lo cual hoy día es oro.

Tiene problemas serios que arreglar: optimización penosa, mundo visualmente vacío, cero guía al jugador, presentación de algunos elementos muy pobre (el cielo, por dios). Pero es alpha y Shiro Games tiene buen historial. La base está bien plantada, ahora toca trabajar y mucho.

Si os gustan los action RPG de mundo abierto al estilo Genshin pero sin gacha y con sabor clásico, dadle una oportunidad cuando esté más pulido. Si esperabais un MMO de verdad, id a FFXIV, GW2 o ESO, no es lo que vais a encontrar aquí.

Y sí, lo digo otra vez con cariño: no es un MMO, no lo va a ser, y los propios desarrolladores lo han confirmado. Pero eso no le quita ni un ápice de valor. Disfrutémoslo por lo que es y dejemos de exigirle ser algo que nunca pretendió ser.

Os quiero, nos vemos.

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